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[ 跑胡子|杰米网络 ]

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跑胡子
跑胡子
跑胡子
杰米网络开发发跑胡子是一款字牌游戏,游戏中有很多和麻将类似的玩法和规则,是很早以前便开始在国内各地流行开来的字牌游戏。
游戏介绍:
一副字牌,共82张牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;
大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
王霸2张。
王霸可以代替任何牌进行游戏,玩家起手抓到的王霸不用明示,在之后摸牌过程中抓到的王霸需要明示。手中有王霸的玩家,只能自摸,不能点炮。王霸不能打出,只能代替牌。(如果黄牌
了,则手中有王霸的玩家需要赔付给没有王霸的玩家.)以打2块为例,黄牌了,手里有一个王霸的,需要赔付给没有王霸的玩家10元,如果两个王霸同时在一个玩家手里,则需要赔付另外两
位玩家各20元(赔付赌注的5倍)
2、牌的颜色
 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由抓最后一张牌的玩家当庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共82只,砌牌时,庄家砌21张。闲家砌20只,墩上留21只作为底牌。
自动倾牌:
手中有一门倾牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在砌牌后,电脑自动为玩家倾牌。如果庄家原来有一门倾牌,抓牌后构成第二门倾牌,则倾牌后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门倾牌:如果有两门倾牌,在倾牌后,电脑自动为玩家倾牌。
第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或倾,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或倾的方式进牌。
PS:倾牌或啸牌 均为暗,其他玩家无权知道。
牌型和进牌说明:
对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。
坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。
碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。
忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰(忍碰后不能再碰)。
啸牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为啸。
臭啸:当玩家忍碰后,玩家自己又啸牌,称为“臭啸”,臭啸必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。
倾:①玩家手中四只完全相同的牌称为一倾,当手中有倾后在摸牌前必须放置于桌面,不明示。
②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,不明示。
③玩家桌面已有啸的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,不明示。
跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4
                                                                                   
只牌必须明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有啸的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
一句话:
①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。
吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。
臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以啸牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭啸。
特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
下火:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为下火。顺序为先吃牌,再下火。如果玩家选择不下火,则之前的吃牌效果取消。如果要
下火的牌有两张,则都要下出来,可以一次下出来,也可以先下一门牌,再下第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到下火的条件,即要下的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。
例子:
1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”
或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出
“一”时,玩家不能吃牌。
2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。
如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一啸牌、一臭啸牌、一跑牌、一倾牌各称为一方门子,当有跑牌或倾牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。
摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能啸牌或倾牌时,这只牌必须明示各玩家。
重跑:当玩家已经跑过牌或倾过牌,再跑时或再倾牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。
胡牌:如果自己的牌符合以下条件就可以胡牌:
①手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或倾)、坎、碰、啸、臭啸、倾、跑、一句话、绞)组成。
②胡息数>=15 胡牌后首先算胡须,再翻醒。(胡须子数+底+醒,再乘以番数。)
③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是别人摸的),任何人打出的牌都不能胡。
特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。
破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。
臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。
当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。
荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。
省:胡牌后的一张牌,往后顺推一张,即为省。(如:翻出的是“小6”,那省就是“小7”、翻出的是“大捌”,那省就是“大玖”)。一省相当于一个赌注,也就是一省相当于三胡须。比如,21胡胡了,翻
了三省,那就是6个子。加了个底的话,就是7个子。省最多有6醒。因为有两个王霸同时在手时,可以代替。