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跑胡子
杰米科技
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杰米棋牌游戏开发-跑胡子
    跑胡子是一款字牌游戏,游戏中有很多和麻将类似的玩法和规则,是很早以前便开始在国内各地流行开来的字牌游戏。
玩法规则:
第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。
①计算息数和底:
息数按下表计算:
牌型
大字
小字
3胡息
1胡息
坎、啸或臭啸
6胡息
3胡息
9胡息
6胡息
12胡息
9胡息
壹贰叁(一二三)
6胡息
3胡息
贰柒拾(二七十)
6胡息
3胡息
其他的绞、一句话
0胡息
 
总胡息为各门子产生的息数的累加。最低15胡息才能胡牌。
底的计算方法:(取整数部分)
底数=(息数-12)÷3+1+省的赔注,此底数称为基本底数;
注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上*2,即:底数=[(息数-12)÷3+1+省的赔注]*2;
b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;
 
计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;
名堂
名称
规则
番数
一点朱
红字有且仅有1只
*3
红胡
红字大于等于10只红牌
*2
黑胡
没有红字的
*4
自摸
胡牌时,所胡的那只牌必须是玩家自己从墩上摸上来的
*2
王钓
在手上有王霸的情况下,必须得跑了一条龙或者括了一条龙的情况,其他牌都成一处牌后,手上只剩下一张王的时候,才能钓。
*4
王钓王
王钓时又钓到一个王霸,叫王钓王。
*8
王闯
在手上有两个王霸的情况下,其他牌都成一处牌后,手上只剩下两张王霸的时候,即可以王闯。
*8
红胡王钓(王闯)
红字大于等于10只红牌的王钓(王闯)
8(16)
黑胡王钓(王闯)
没有红字的王钓(王闯)
16(32)
点钩王钓(王闯)
红字有且仅有1只王钓(王闯)
12(24)
③计分
赢家获得积分=输家失去积分之和
房间底分:3分
设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d
赢家得分:x * f * 2 * d
输家失分:x * f * d
逃跑:算该玩家输
扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d
其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由系统自动计算。
欢乐豆计算规则:
玩家一局输赢的欢乐豆=积分*场次倍数
 
游戏人数
3人。
游戏用牌
一副字牌,共82张牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:
小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;
大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
王霸2张。
王霸可以代替任何牌进行游戏,玩家起手抓到的王霸不用明示,在之后摸牌过程中抓到的王霸需要明示。手中有王霸的玩家,只能自摸,不能点炮。王霸不能打出,只能代替牌。(如果黄牌了,则手中有王霸的玩家需要赔付给没有王霸的玩家.)以打2块为例,黄牌了,手里有一个王霸的,需要赔付给没有王霸的玩家10元,如果两个王霸同时在一个玩家手里,则需要赔付另外两位玩家各20元(赔付赌注的5倍)
2、牌的颜色
 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由抓最后一张牌的玩家当庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共82只,砌牌时,庄家砌21张。闲家砌20只,墩上留21只作为底牌。
自动倾牌:
手中有一门倾牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在砌牌后,电脑自动为玩家倾牌。如果庄家原来有一门倾牌,抓牌后构成第二门倾牌,则倾牌后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。
手中有两门倾牌:如果有两门倾牌,在倾牌后,电脑自动为玩家倾牌。
第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或倾,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或倾的方式进牌。
PS:倾牌或啸牌 均为暗,其他玩家无权知道。
牌型和进牌说明:
对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。
坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。
碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。
忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰(忍碰后不能再碰)。
啸牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为啸。
臭啸:当玩家忍碰后,玩家自己又啸牌,称为“臭啸”,臭啸必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。
倾:①玩家手中四只完全相同的牌称为一倾,当手中有倾后在摸牌前必须放置于桌面,不明示。
②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,不明示。
③玩家桌面已有啸的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,不明示。
跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4
                                                                                    
只牌必须明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有啸的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
一句话:
①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。
吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。
臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以啸牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭啸。
特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
下火:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为下火。顺序为先吃牌,再下火。如果玩家选择不下火,则之前的吃牌效果取消。如果要下火的牌有两张,则都要下出来,可以一次下出来,也可以先下一门牌,再下第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到下火的条件,即要下的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。
例子:
1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。
2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。
如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一啸牌、一臭啸牌、一跑牌、一倾牌各称为一方门子,当有跑牌或倾牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。
摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能啸牌或倾牌时,这只牌必须明示各玩家。
重跑:当玩家已经跑过牌或倾过牌,再跑时或再倾牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。
胡牌:如果自己的牌符合以下条件就可以胡牌:
①手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或倾)、坎、碰、啸、臭啸、倾、跑、一句话、绞)组成。
②胡息数>=15 胡牌后首先算胡须,再翻醒。(胡须子数+底+醒,再乘以番数。)
③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是别人摸的),任何人打出的牌都不能胡。
特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。
破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。
臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。
当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。
荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。
省:胡牌后的一张牌,往后顺推一张,即为省。(如:翻出的是“小6”,那省就是“小7”、翻出的是“大捌”,那省就是“大玖”)。一省相当于一个赌注,也就是一省相当于三胡须。比如,21胡胡了,翻了三省,那就是6个子。加了个底的话,就是7个子。省最多有6醒。因为有两个王霸同时在手时,可以代替。