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成年人是中国棋牌游戏在互联网的坚实后盾

杰米科技2016-08-22杰米新闻

 
   互联网造就了大量的明星和娱乐新闻;无论是芙蓉姐姐、超级男生还是魔兽世界,似乎一切的娱乐信息都永远要伴随18岁
的年轻人——娱乐信息的主要承载者。也似乎昭示着互联网是属于引领时尚的人的。即使是悉数网络电视《越狱》《英雄》,
似乎也是越年轻的人越喜欢,越是小女生越喜欢。

     明星和互联网的结合也是频频出现在人们的生活中,从杨千嬅代言梦幻西游到刘亦菲代言完美世界,无论是产品还是它们的
形象代言人,都是面向着年轻人。

     可是互联网并不仅仅是属于Age18的年轻人的,如果把互联网比作一个社会,那么只有年轻人构成的社会是不完整的。还应
该包括更多的中年人甚至是老年人,那么互联网是否需要中老年,亦或者中老年是否需要互联网?

这里笔者并不是要讨论中老年需要什么样的娱乐,更不是评价互联网娱乐的品位。只是各个互联网运营商对娱乐的不同定义罢
了。互联网上真正属于成年人的服务究竟有哪些?针对那些区分不清URL和域名关系的人的娱乐有哪些?

现在许多的成年人总认为游戏是年轻人的事情,自己则甚少涉及。似乎让他人知道自己玩着游戏是一件丢脸的事情。中年人,
往往面临着众多的压力,要在这个竞争如此激烈的社会寻找到生存的空间,要教育自己的孩子成为社会的有用之才,要照顾自己
的父母有一个健康的身体,还要时不时的给自己和爱人的爱情保鲜……众多压力之下,中年人的健康备受人们关注。休闲游戏这
个时候适时的出现在他们的视野当中,它可以帮人们发泄不满的情绪,也可以让人们在游戏中心情平静下来,可以让人们的大脑
重新运作起来……

     为什么很多的体育明星,诸如刘翔、丁俊晖都喜欢玩游戏,决不仅仅是日常时间的消遣,至少游戏可以帮他们调整情绪,并且
不断的寻找到新的灵感,保持一个良好的心态面对新的挑战。
在美国,游戏甚至成为一些医疗实验机构为预防老年痴呆症、帕金
森综合症等疾病的一种医疗训练手段,可见游戏的作用不仅仅是调节心情,特别是在脑、眼、手的协调,提高神经系统的反应能
力方面都能起到很好的作用。研究表明,常玩游戏人的大脑相较于不玩游戏人的大脑活跃度有一定程度优势。
事有巧合,经过10数
年的中国互联网发展,成年用户也逐步被边缘化到了休闲游戏当中去,特别是棋牌游戏成为了成年人的一方乐土。诸如一款多头棋
牌游戏,年龄在30-40岁的用户占到了其用户总量的60%以上。成了名副其实的“老干部活动中心”。笔者化身游戏玩家加入其他休
闲游戏平台,发现各个平台情况大同小异。
“成年用户对于休闲游戏平台的粘度比年轻人高,尽管对于游戏运营商的服务存在一定的
体验障碍,但这不会阻碍服务的渗透效果。在我们平台游戏的成年用户大都是有一定社会地位的职业经理人和企业主,他们对收费
与免费的关注要远远低于年轻人。

 

文章关键词
棋牌游戏
游戏开发
文章来源:
http://www.79qp.com/|杰米棋牌游戏开发
文章作者:
杰米小李